Возможности технологии геймификации для обучающихся с клиповым мышлением
The possibilities of gamification technology for students with clip thinking
Обложка

Возможности технологии геймификации для обучающихся с клиповым мышлением
The possibilities of gamification technology for students with clip thinking

Статья в журнале

Русский

371.3:37.025.7

клиповое мышление; геймификация; сторителлинг; clip thinking; gamification; storytelling

Народное образование. Педагогика

Народное образование Якутии: общественно-педагогический журнал. – 2021. – 4 (121)

Рафальская, Т. А. Возможности технологии геймификации для обучающихся с клиповым мышлением / Т. А. Рафальская // Народное образование Якутии. - 2021. - N 4 (121). - С. 71-73.

Войдите в систему, чтобы открыть документ

Вам будет интересно